Si l'on entrecoupent des cylindres dont les axes passent toutes par un même point et qui pointent regulièrement dans toutes les directions, cela donne des formes qui ne sont pas très connues.
Cliquez les pour les voir en plus grand.
Le numéro à cliquer indique le nombre des cylindres qui s'entrecoupent.
Les intersections en réalité virtuelle. Donc manipulable!
Elements de la géometrie analytique
Details pour l'intersection à 4 cylindres
Details pour l'intersection à 15 cylindres (15o)
D'autres vues sur l'intersection de 3 cylindres
Un théorème pour le nombre de facettes de ces intersections de cylindres.
Comment avoir une première idée d'une intersection de cylindres.
voir aussi: http://mathworld.wolfram.com/SteinmetzSolid.html
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6e paquet d'intersections (nouveau, 2008)
7e paquet d'intersections (nouveau, 2009)

